9/3/2008

星之記事

星期六買了 biohazard 4, pc版, $160
玩後發覺, control 很是不行......
連轉身也很遲緩......
雖己加入了很多動作 element
但可能最近心火盛, 加上空閒時間漸少
又把 bio 的背後 camera 和一般 fps 比較
結果內心沒什麼忍耐空間
在 mission 3 時停下

自己好像是在半年前開始玩很多的遊戲 (xbox 360...^^;)
剛好也到了新公司半年
感想都是和開頭的一樣
除了錢以外別的都不太滿足
經理說遊戲必須要好玩
可惜做的人都抱著了事的態度
進步也不能, 又何來談好玩??
一個就算自己技術幾好都只可以拿到 100分的遊戲又怎會好玩...
雖然心知自己的組員比起其他的公司同仕己經很好了
起碼做設計時會找到重點
不過限制真是太多了, 尤其是時間

比起家打機
自己還是較愛在遊戲機中心玩吧
每個對手都要以不同的方法去戰勝
就算是一招自己看來很無用的招式
由不同的人使出也有天和地的分別
可能是自己被這個遊戲玩壞了頭腦吧
現在要在制作遊戲上令自己滿足真的還有光年的距離

執著等於非理性
偏偏做好東西就是需要執著
每次想到這裏就很不好受......

1 則留言:

  1. 遊戲是造給玩家玩, 能夠從玩家的角度去想, 不影響遊戲本質下而又設計得user friendly是最理想的。
    玩家的水平參差, 只從單方面去想很容易進入死胡同。






    不過講到尾, 宣傳不足的話, 就算好玩到識飛都無人會知道, 因為極大部分的玩家其實都並非有那種能力及分析力去尋找情報。wwwwwwwwww

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